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我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词

我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的(de)敌(dí)人可获(huò)得基于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来很美好(hǎo我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词),但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还能(néng)触发仁慈(cí)加(jiā)速(sù)技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也(yě)会(huì)消耗充(chōng)能(néng),不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输(shū)出(chū)阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要(yào)打(dǎ)三(sān)波的(de)场景不(bù)能(néng)用(yòng),第二(èr)波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输(shū)出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时(shí)第二发(fā)可(kě)能没(méi)装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者切空容(róng)器打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左右(yòu)也(yě)装上(shàng)了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这(zhè)个(gè)流程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大招或(huò)者不选择(zé)这里交(jiāo)火(huǒ)刀(dāo)的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效(xiào)果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精(jīng)英(yīng)怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换至(zhì)其他(tā)武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用(yòng)渎职(zhí)打的,一(yī)般(bān)上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带(dài)狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结(jié)技(jì)回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),需要终结(jié)怪产绿弹时(shí)候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(这两基本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替(tì)换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来(lái)续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高(gāo),而且(qiě)不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三(sān)还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥(chì)候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了(le))主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不(bù)错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效(xiào)率高(gāo)的同时还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要(yào)你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那么(me)用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐了(le),这两(liǎng)个金装(zhuāng)都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需(xū)要用(yòng)到这两个装备的场景基本(běn)上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换(huàn),取决(jué)于3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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