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之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这(zhè)个(gè)机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的(de)机制,也(yě)是最重要的(de)机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边(biān)的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制(zhì)是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本(běn)上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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