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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出(chū)牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人(rén)等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太(tài)多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的(de)金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的(de)强度(dù) 认(rèn)为每回(huí)合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免(miǎn)在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能反应(yīng):无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后(hòu)打输(shū)出的(de)就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高(gāo)的(de)牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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