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平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思

平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)高(gāo)

崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大(dà)家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大(dà),对(duì)群情况就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升(shēng)也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但(dàn)高(gāo)得(dé)不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固(gù)定变量,最终以单(dān)个(gè)循(xún)环(huán)的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进行价值(zhí)对比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度(dù)和行动次数,计算这(zhè)个循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害(hài)平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思除(chú)以总行动值(zhí),得出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为(wèi)比(bǐ)较(jiào)适合(hé)镜(jìng)流的(de)几个光锥的平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思每(měi)个叠影等级都做了(le)计(jì)算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击概(gài)率(lǜ)不低(dī),所以(yǐ)就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的(de)增伤需(xū)要击(jī)破(pò)来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平(píng)均化计(jì)算。

秘密誓心只算(suàn)了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算了。

四(s平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思ì)、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的(de)配合下爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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