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23岁属什么生肖

23岁属什么生肖 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克(kè)题材(cái)的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔(mó)导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的(de)大(dà)型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是(shì)比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月的(de)流失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取23岁属什么生肖消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),技(jì)能共用一(yī)个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操(cāo)作付出和(hé)伤害(hài)收入的差(chà)距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出(chū)高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能(néng),舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天只有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价(jià)一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部(bù)分是(shì)运(yùn)营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记(jì)而(ér)言(yán),官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻(kè)意压货(huò),价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉(diào)落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多(duō)月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂战加一(yī)把武器,本(běn)命(mìng)却只(zhǐ)出(chū)了一个(gè)。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元素号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图(tú)突出了一个随机(jī)性,没(méi)有任(rèn)何交换机制,全(quán)靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大(dà)。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而(ér)且,这个(gè)情况完全是(shì)随机(jī)的(de),有时候是(shì)读条(tiáo),有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不(bù)解决(jué)问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优(yōu)化部(bù)分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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