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郑业成是否已婚 郑业成是几线演员

郑业成是否已婚 郑业成是几线演员 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(sh郑业成是否已婚 郑业成是几线演员ēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的(de)早 此(cǐ)卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过(guò)有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

郑业成是否已婚 郑业成是几线演员="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略">

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的(de)防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候(hòu)之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落(luò),也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂(jì)还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思(sī)路来(lái),多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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