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碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗

碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编(biān)收集整理的《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》飞剑哪个(gè)属(shǔ)性(xìng)好 四(sì)象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

少阳(yáng)可能对(duì)花(huā)果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防御达(dá)到(dào)的一(yī)个(gè)要求时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果了(le),少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的(de)物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目(mù)标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外(wài)的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目(mù)标物理伤碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗(shāng)害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的(de)玄武甲(jiǎ)的测评(píng)的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做对比

少阴(yīn)是目(mù)标防御(yù)达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好的(de)效(xiào)果(guǒ)了,因(yīn)为忽(hū)视(shì)拉大伤防差(chà),相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的(de)效果(guǒ)与(yǔ)目标的(de)防(fáng)御(yù)有(yǒu)关。

虽然(rán)说大(dà)体(tǐ)上(shàng)目标的物理(lǐ)防(fáng)御越高,少阴的效果越好(hǎo),不(bù)过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带的(de)忽视效果有多少件(jiàn),如果除了(le)飞剑(jiàn)外没有别(bié)的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有(yǒu)抵(dǐ)抗(kàng)效(xiào)果(guǒ)的(de)

但是如果你自(zì)身已经有几件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那(nà)么(me)不要怕,可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这个就好像暴(bào)击(jī)和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标(biāo)有抗暴了(le)你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击,虽然目(mù)标的(de)抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过(guò)物理自带5%暴(bào)击(jī)概率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容(róng)易高于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在(zài)意目标的(de)抵抗(kàng)效果(guǒ),要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算多少,超出的(de)部(bù)分全部有效

身(shēn)上(shàng)没有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的,那(nà)么一件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗(kàng)完(wán)全抵消,不过目前(qián)也(yě)就只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五星(xīng)及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星(xīng)印(yìn)之前放出的周常内容也是没(méi)有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于无

另(lìng)外就是忽(hū)视虽(suī)然(rán)有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的(de)暴击也一(yī)样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实在要顾(gù)虑,那(nà)么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽(hū)视的发展忽(hū)视和面板

接(jiē)下(xià)来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴(yīn)更(碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗gèng)高,要(yào)么是(shì)少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能(néng)增加的伤害(hài)结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击(jī)概率受益(yì)于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也(yě)要计算到(dào)整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太(tài)阴的(de)阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过你的(de)暴击(jī)要高(gāo)于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是低(dī)于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率等(děng)于(yú)毫(háo)无加(jiā)成

另外(wài)如果是石(shí)破、物暴伤害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多益(yì)善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我实(shí)在不知道哪(nǎ)个门(mén)派会需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度更高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于花(huā)果当(dāng)头使用率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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