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猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好

猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒(mào)险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但(dàn)是(shì)最后(hòu)还(hái)是会(huì)暴(bào)露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备(bèi)加强(qiáng)化(huà),前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能(néng)共(gòng)用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出(chū)高输(shū)出,就(jiù)要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王(wáng)本的(de)女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好技(jì)能导致实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还(hái)猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好需要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别(bié)说是躲避各种技能了(le),还(hái)有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大大降低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其(qí)他(tā)职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发(fā)和(hé)续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个(gè)号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很(hěn)常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各(gè)种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之猫肠胃不好老是吐怎么办,猫咪隔三差五吐但是精神很好外,没有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供(gōng)不应(yīng)求或(huò)者(zhě)被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的(de)200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买(mǎi)不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命(mìng)却(què)只出了一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊(yuān)的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其(qí)中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完(wán)全是随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更(gèng)好的(de)游戏(xì)体验。

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