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嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷

嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对(duì)我(wǒ)们(men)接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技(jì)能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基(jī)本可(kě)以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之(zhī)一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制(zhì)。这个(gè)机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会(huì)去(qù)抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这时(shí)候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

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打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭(dā)配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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