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杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物

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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽(hū)略(lüè)不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

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②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最(zuì)重要(yào)的(de)机制(zhì),我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就(jiù)优先(xiān)上强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的(de),不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的(de)另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的(de)增伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终(zhōng)的奖励(lì)也(yě)是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师(shī)来(lái)搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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