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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯天关(guān)相当(dāng)于直接给(gěi)镜流加了24%暴伤,毕竟大招和(hé)强(qiáng)化战技可以认为是(shì)【转魄】期(qī)间内释(shì)放的技能,伤害占(zhàn)比95%。对伤害的提升约6.6%。

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁灭(miè)命(mìng)途的(de)冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流星魂详解,镜(jìng)流(liú)星魂介绍分析。月(yuè)犯(fàn)天关相当于直(zhí)接给镜(jìng)流加(jiā)了(le)24%暴伤,毕(bì)竟大招(zhāo)和强化战技可(kě)以(yǐ)认为(wèi)是【转魄】期(qī)间内(nèi)释放的技能(néng),伤(shāng)害(hài)占比95%。对伤害的提升约6.6%。一魂(hún)还提高了(le)镜流(liú)对单时的表现(xiàn),有特殊机制,总体来说,属于关键星魂。

1、月犯天关

相当(dāng)于直接给(gěi)镜流(liú)加(jiā)了24%暴伤,毕竟大(dà)招和强化战技可以(yǐ)认为是【转魄(pò)】期间内释(shì)放的技能,伤(shāng)害占比95%。对伤(shāng)害的提升约(yuē)6.6%。

一(yī)魂(hún)还提高了镜流对单时的表(biǎo)现,有特(tè)殊机制,总体(tǐ)来说(shuō),属于(yú)关(guān)键星魂。

2、朔晕七星

简单暴力(lì)的增(zēng)伤,强化了镜(jìng)流的爆发(fā)能(néng)力,但这(zhè)对buff覆盖(gài)时机的(de)要求(qiú)会(huì)更高一些。

总体提升6.6%,镜流的前5魂提升都相当(dāng)平滑,几乎就是线性的,可(kě)以根据(jù)预算自行决定抽到哪个位置。

3、半(bàn)璧(bì)迫望

终结(jié)技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级(jí)。

惯例加(jiā)行迹(jì)等(děng)级(jí),总(zǒng)体提(tí)升6.7%。你看(kàn)吧,镜流的(de)前(qián)5魂的提升那是相当(dāng)地平滑。

4、持秉玄烛

这次(cì)是提高了攻击(jī)区(qū)的数(shù)值(zhí),总体提(tí)升为7.1%。

5、晦(huì)入(rù)三台

战技(jì)等(děng)级+2,最多不(bù)超过15级;普攻(gōng)等级+1,最(zuì)多不超过10级。

惯例(lì)加行迹等级,总体提升6.6%。

这次(cì)惯例(lì)提升行(xíng)迹的星魂(hún)也设计(jì)地很(hěn)有心机(jī),3魂给了(le)两个中等收益(yì)的天赋和大招的(de)等级,5魂给了(le)一个收益更高的(de)战技等(děng)级,和一个收益(yì)较低(dī)的(de)普攻等级(jí)——结果两星魂的收益几乎一致。

6、蚀变(biàn)于娄(lóu)

直接给了50%暴伤,对比1魂的24%暴伤,这给的数(shù)值就翻了个(gè)倍了,意图太明显了(le)——这就(jiù)是想(xiǎng)在六魂给一个断崖式的(de)提升量。

其次,提(tí)高了【朔望】的层数,相当于是提升了镜流(liú)爆(bào)发(fā)期的(de)覆(fù)盖率。在机制上也是比较大(dà)的提升。综合提(tí)升量约20%。

6魂相比0魂(hún),总体提升量(liàng)约70%,是(shì)崩铁角色(sè)比较标准的6魂提升(shēng)量(liàng)。

总体评价是,6魂前的(de)星魂提升都(dōu)非常平(píng)滑,6魂给了一个较大的提升(shēng),算是玩家(jiā)比(bǐ)较乐于见到的星魂提升形式。

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