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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸运(y一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元ùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输(shū)出(chū)情况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技(jì)能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了(le)输出BOss和(hé)走(zǒu)机(jī)制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏(xì)理解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元获得基于(yú)敌(dí)人(rén)等级的(de)近战能力(lì)能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基(jī)础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空,所(suǒ)以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配(pèi),有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出(chū)第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续(xù)航(háng)薄(báo)弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要(yào)打三(sān)波(bō)的场(chǎng)景不能(néng)用(yòng),第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走(zǒu)机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合(hé)三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切(qiè)回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来(lái)触(chù)发(fā)【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足(zú)第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷(pēn)或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢(huī)复(fù)速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来(lái)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一(yī)起(qǐ)带的)、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队(duì)伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职(zhí)责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你(nǐ)经(jīng)常需(xū)要(yào)释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据(jù)生(shēng)存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的(de)同时还(hái)能(néng)联动神(shén)器(qì)模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小首领的(de)关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出(chū)

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个(gè)人用的(de)比较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模(mó)组方(fāng)面就不做推(tuī)荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策(cè)特化装(zhuāng)备(bèi),需要(yào)用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上都是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于(yú)3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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