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诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗

诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为(wèi)重要的(de)并(bìng)且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配(pèi)打的,不是(shì)单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边(biān)的(de)之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边(biān)的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的(de),但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果(guǒ)我有多(duō)培(péi)养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī),那(nà)么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师(shī)。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用(yòng)太(tài)追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩(wán)家的差(chà)距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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