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哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季

哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍及(jí)玩法解析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一(yī)个词表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么(me)就(jiù)是(shì)“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都是一切的基(jī)础——投入(rù)到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自(zì)于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产生更高的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工业革(gé)命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的(de)经济收入用来(lái)维持(chí)、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高(gāo)级的(de)工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活(huó)物资(zī)(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有(yǒu)的物(wù)资需(xū)求)的住房(fáng)升级到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以产生(shēng)新的(de)工(gōng)人,并(bìng)且(qiě)获得(dé)更高的(de)单(dān)个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值(zhí)得一(yī)提(tí)的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人口并不(bù)是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种(zhǒng)植和(hé)养殖类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作(zuò)类需(xū)要(yào)工人(rén)等等,所以需要(yào)完成(chéng)的是一个整体的(de)人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩(wán)家(jiā)大概(gài)还属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不(bù)过随(suí)着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容(róng)——哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季比如需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和(hé)医(yī)院来防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的(de)清洁(jié)度等等——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神(shén):我们可(kě)以在居(jū)民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值(zhí),可(kě)以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质(zhì)量内容(róng)更(gèng)新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发(fā)组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的(de)变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩(wán)家可以在(zài)剧情(qíng)模式(shì)的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对(duì)于本体而言(yán),居民的工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有三(sān)级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体需求也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开(kāi)始不可避免的(de)需要完(wán)成(chéng)一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就是不交税了(le),收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的(de)售(shòu)价(jià),中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包(bāo)含了(le)多样化需求的(de)商路,还有(yǒu)很(hěn)多(duō)临时事件,会(huì)增加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的(de)货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术家产(chǎn)品(pǐn)解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要(yào)的(de)种植和加工(gōng)工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本(běn)体类似的问题,也(yě)就是本(běn)作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太(tài)累了(le)。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很(hěn)好时机(jī):首先不(bù)同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在(zài)各自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于(yú)造(zào)景的微观画(huà)面(miàn)确实好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的管道(dào)这些(xiē)相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接(jiē)触(chù)过(guò)这个(gè)系列的新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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