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yue是什么意思网络用语,乐是什么意思网络用语 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的(de)之一步(bù)。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反应相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容(róng),全程(chéng)干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻(dòng)结的(de)敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体(tǐ)验(yàn)中(zhōng)主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深(shēn)渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),直(zhí)到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗(hào)殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素(sù)的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩(yán)元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元yue是什么意思网络用语,乐是什么意思网络用语素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害yue是什么意思网络用语,乐是什么意思网络用语,弱。

风:yue是什么意思网络用语,乐是什么意思网络用语风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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