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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

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少阳可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御(yù)达(dá)到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好的(de)效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也(yě)更(gèng)高(gāo),如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来(lái)就(jiù)有忽视效果定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害(我现在一时(shí)想不(bù)起来哪(nǎ)样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增加的(de)物(wù)伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标(biāo)增加的(de)法(fǎ)伤(shāng)与自己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤(shāng)害

增加(jiā)自(zì)身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪(wāi)歪,也不会(huì)减到(dào)法宝增加的(de)面板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的(de)系(xì)数,如果(guǒ)我估的(de)系(xì)数与(yǔ)你(nǐ)认为的(de)有出入(rù)的少侠,可(kě)以自行带入自认为的系数中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要(yào)是做对比

少(shǎo)阴是(shì)目(mù)标防御(yù)达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是(shì)物伤,只是(shì)增加的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上(shàng)目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效(xiào)果(guǒ)越(yuè)好,不过(guò)这里也要(yào)想一个问题,就(jiù)是星印里出现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如(rú)果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好(hǎo)的(de)吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽(hū)视效果有(yǒu)多少件,如(rú)果除(chú)了飞剑外没有别的忽(hū)视效(xiào)果,那么(me)可要(yào)小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如(rú)果你自身已经(jīng)有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像(xiàng)暴击和(hé)抗暴一个道(dào)理,不是说目标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击高于他的抗(kàng)暴(bào),一(yī)样会暴击(jī),虽(suī)然目标的抗(kàng)暴越高(gāo),你(nǐ)的(de)暴击效果越(yuè)亏,除非(fēi)你真的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高(gāo)于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在(zài)意目标(biāo)的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄(nòng)得少可能(néng)会等(děng)于(yú)无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他(tā)的抵抗(kàng),超多少算多少,超出(chū)的部分(fēn)全部有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对方(fāng)抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不(bù)过目(mù)前也就(jiù)只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及(jí)以下地煞暂未(wèi)加入星印系(xì)统,星(xīng)印之前(qián)放(fàng)出的周常内(nèi)容(róng)也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特(tè)效(xiào)

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效(xiào)果如无忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于(yú)无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴(bào)击(jī)也一(yī)样有风险(xiǎn),暴(bào)击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那(nà)么记住了(le),往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向(xiàng)发展。暴击的(de)发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发(fā)展忽视和(hé)面板(bǎn)

接下来要说(shuō)说太(tài)阴了(le)。

表格要么(me)是(shì)少阴更高,要(yào)么是少阳(yáng)更高(gāo),太阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所(suǒ)能(néng)增加的伤害(hài)结果(guǒ),而太阴的1%暴击(jī)概(gài)率受益(yì)于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样我也计算了(le)少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高(gāo)于(yú)这个阈值(zhí)时(shí)太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫无加成

另外(wài)如(rú)果是石破、物暴伤(shāng)害(hài)星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴(bào)击特(tè)效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳<定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历/p>

太(tài)阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐指数(shù):★★★★

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