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铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢

铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需(xū)要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性(xìng)的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自(zì)己游戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生(shēng)存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷(léi))、伤害(hài)感应(yīng)(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可(kě)以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑(lǜ)最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清(qīng)怪(guài)能力一(yī)般,要打三(sān)波的场(chǎng)景(jǐng)不(bù)能用(yòng),第二波可(kě)能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可走机制(zhì),比如(rú)门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹(dàn)多(duō)且走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错,但是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或者(zhě)切空容器打一(yī)发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的(de),闪身装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢>

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二(èr)条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们(men)联(lián)动

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题(tí),所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候(hòu)带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了(le)携带机(jī)枪换弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助(zhù)能(néng)力是(shì)更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人(rén)永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹(dàn)给(gěi)隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来(lái)续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果(guǒ),联动你经(jīng)常(cháng)需要释放(fàng)的(de)终结(jié)技,但是考虑再(zài)三还是选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带(dài)自(zì)制(zhì)清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在输(shū)出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高(gāo),基(jī)本上想隐(yǐn)就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生(shēng)存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如果队友不需(xū)要(yào)你去(qù)保(bǎo)护,只需(xū)要(yào)你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的(de)场景(jǐng)基本(běn)上都是(shì)有着(zhe)自己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照抄即可

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