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无可厚非是什么意思

无可厚非是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去(qù)初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也(yě)就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也(yě)一般很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了(le)基本是(shì)要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒(dú)云(yún):不建议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌(pái)位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不(bù)停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端(duān)够(gòu)了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出(chū)牌(pái)。每局都(dōu)按着(zhe)这(zhè)种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和(hé)路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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