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两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很多玩(wán)家(jiā)摸(mō)不(bù)透的(de)一个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后能造成不(bù)同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整(zhěng)理一(yī)下(xià),帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文(wén)将带(dài)你了解元素(sù)反应(yīng)相(xiāng)关的(de)内容(róng),只讲你需要了解的(de)内容,全程干(gàn)货(huò),先(xiān)上一张图(tú):

元素反应(yīng)一图(tú)流

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先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人(rén)一定的(de)防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素(sù)两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素(sù)反应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受(shòu)到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到(dào)头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生(shēng)转化(huà),除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害(hài)外,还会额(é)外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素(sù)伤(shān两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音g)害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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