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while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗

while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺(cì):很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害(hài))

听说是(shì)猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度(dù)就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大(dà)师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够(gòu)大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来(lái)不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉(jué)输(shū)出不(bù)够(gòu)一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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