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张大大到底是什么来头

张大大到底是什么来头 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏内没有详细(xì)的(de)百科(kē),这也是那种需要抱着张大大到底是什么来头wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不(bù)过如(rú)果让我用(yòng)一个词(cí)表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也(yě)都是(shì)一切(qiè)的基础——投入到农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高(gāo)等级的人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生更高的(de)经济(jì)收入(rù)。工作(zuò)类型(xíng)的划(huà)分则是以资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的(de)经济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要(yào)更多和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会带(dài)来新的(de)需求,否则(zé)人口增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就(jiù)形成(chéng)了(le):首先是“更多”——住房在(zài)建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的(de)生活物资(需要在(zài)附近建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长到(dào)一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不(bù)过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工(gōng)作(zuò)人口并不是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是(shì)一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面多了(le)加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四(sì)面八方(fāng)都(dōu)有道路(lù)的状态,来(lái)避免中后期复杂供应(yīng)链下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施(shī)来保持城市(shì)的(de)清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了(le)“服(fú)务于(yú)人(rén)”的以人为(wèi)本精神(shén):我们(men)可以(yǐ)在居民住(zhù)房(fáng)中看到(dào)满意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但与(yǔ张大大到底是什么来头)此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支(zhī)持,这(zhè)样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座(zuò)( *** 部门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大(dà)楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每(měi)一个扩(kuò)展包(bāo)内容(róng)都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的(de)玩(wán)法与特(tè)色(sè)。有一(yī)点有趣的(de)地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的(de)角色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以(yǐ)外另(lìng)一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或(huò)者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热(rè)带风(fēng)情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真的(de)不明显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而(ér)言,居民(mín)的工(gōng)种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的(de)具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍(shāo)微(wēi)有点让(ràng)人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发的(de)有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几个大(dà)岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一(yī)些(xiē)重新规划(huà)的(de)大(dà)搬(bān)迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大(dà)的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当大的(de),因为(wèi)这(zhè)款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时间(jiān)2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商(shāng)品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可(kě)以(yǐ)额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当可(kě)观(guān)。不(bù)过需要先花(huā)费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨(mó)出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的(de)话(huà),特色除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文物放(fàng)入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的(de)版本比(bǐ)较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大(dà)几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本(běn)都(dōu)是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要大量的(de)工农(nóng)。这样带(dài)来(lái)的问题就(jiù)是(shì)需要(yào)频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了(le)再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和本(běn)体类(lèi)似的问题,也(yě)就(jiù)是本作(zuò)的自动(dòng)化和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入(rù)手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策(cè)略(lüè)种田游(yóu)戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更(gèng)宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂(zá)供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面(miàn)的立(lì)交桥和(hé)下(xià)面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能(néng)放(fàng)牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容(róng)的(de)“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可(kě)以体验(yàn)一下年4季票带来(lái)的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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