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鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是(shì)4点以(yǐ)上点战意值(zhí)使用,你有(yǒu)概率(lǜ)用不上扶(fú)摇直上的技能,太阴是有更快的可(kě)能进入(rù)星鲲(kūn)状态,进入星鲲(kūn)的(de)节奏最快(kuài),少(shǎo)阴这(zhè)个和太(tài)阳一(yī)样,如果只是打个星官、地(dì)煞这些短回合(hé)的战

须弥(mí)海门派法(fǎ)宝的(de)前置法宝是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,须(xū)弥海的节奏跟小雷(léi)音的相似,都是(shì)先用普通的伤害攒一(yī)波节(jié)奏(zòu),然后再来(lái)一(yī)波(bō)一个面伤、一个点杀(shā)带面的高伤害,太阳如果是4点以上点战(zhàn)意值使用,你有概率用不上扶(fú)摇直上的(de)技能,太阴是有更快(kuài)的(de)可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同(tóng)时也是使用星鲲时法(fǎ)伤更低的(de),少阴这个和太阳一样,如果(guǒ)只是打(dǎ)个(gè)星官、地(dì)煞这些短回合的(de)战斗,可以在没机会出(chū)手伤(shāng)害的(de)时候使用法宝。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》须(xū)弥海门派(pài)法宝星海佩分(fēn)析

须弥(mí)海门派法(fǎ)宝的前(qián)置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和(hé)乾坤鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的玄火塔,和龙宫的(de)一(yī)样

须弥(mí)海的(de)节奏跟小雷音的(de)相似(shì),都是先用普通(tōng)的伤害(hài)攒(zǎn)一波节奏,然(rán)后再来一波(bō)一个(gè)面伤、一(yī)个点杀带面的高伤害。

所以同(tóng)样的门派法宝也是一样,是加(jiā)快(kuài)节奏的效果

不过小雷音灵珠(zhū)满时,不一定非(fēi)得使(shǐ)用一念(niàn)或一劫把灵珠消(xiāo)耗(hào)掉,

但是须弥(mí)海这个炸弹,在(zài)手上时不受控制(zhì),要么(me)不用技能(néng),一用就得是星(xīng)鲲,就算(suàn)时机不对,也(yě)不得不(bù)用

所以因为(wèi)技能的机制(zhì)问题,星海(hǎi)佩使用时需(xū)要格外慎重,先上一张表格看看基础的效果,然(rán)后我(wǒ)再(zài)慢慢分析这个门派法宝(bǎo)

一、基础(chǔ)效果(10级)

使用后每(měi)回合结束(shù)时(shí),有30%概率给自己补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合

二、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)

三、两仪阴属(shǔ)性效果

提(tí)升等级*0.3法术防(fáng)御

其实很(hěn)多输(shū)出的门派(pài)法宝四象和两仪多少有点(diǎn)相悖,比如龙宫加强群体法伤能力的两仪却(què)是阴(yīn)属性

大唐(táng)也(yě)是,小(xiǎo)雷音的也是,须弥海也(yě)一样

四、太(tài)阳

如果是4点以上点战(zhàn)意值使用,你有概率用不上扶摇(yáo)直上(shàng)的技能(néng),因(yīn)为他有概率(lǜ)哐(kuāng)哐哐一次加上(shàng)3点(diǎn),然后用完星鲲后休息回合再给你(nǐ)加一(yī)次,那么你在持续(xù)期间就有可能一(yī)直在星鲲(kūn)。如果星海佩没有获(huò)得须弥值,那么(me)太阳就(jiù)刚好可以发挥,因为须弥(mí)海(hǎi)本身就是一个点杀(shā)的法(fǎ)系门派嘛

如(rú)果在(zài)意的是四象效果(guǒ),那么尽(jǐn)量在战意值(zhí)低时使用

不(bù)过(guò)战意值低时使(shǐ)用四象效果数值也较低,也是存在矛盾点的

五、少阳

这一(yī)条相对来说最合理,使用门派法宝其实也就是(shì)为了可(kě)以更快地进(jìn)入(rù)星鲲的(de)节奏,连(lián)杀对方,增加星鲲时的法术伤(shāng)害(hài)意(yì)义也比较大,因为(wèi)溢出(chū)的伤害越多(duō)对其(qí)他(tā)单位的溅射伤害也就越高,战意值(zhí)越多(duō),使用收益也越大(dà)。但如果在战意(yì)值较低(dī)时使用,则可能(néng)不能增(zēng)加

少阳尽量(liàng)在(zài)战意值较(jiào)高(gāo)时使用,能更(gèng)快进入星鲲(kūn)状态同时,增加更多的法术(shù)伤害

六、太阴(yīn)

太阴(yīn)描述(shù)我不清楚具体(tǐ)效果

因为我身边(biān)玩须(xū)弥海本(běn)来(lái)就不多,有太(tài)阴(yīn)法宝的更是没(méi)有(y鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的ǒu),所以我也没有办法测试太阴的具体效果(guǒ)(有知情的可以评论区留言)

这个描述可(kě)能存在三种情况

1、就(jiù)是法宝基础(chǔ)效果(guǒ)的叠加,使(shǐ)用(yòng)法宝后,回合结(jié)束时增(zēng)加(jiā)的(de)须弥值由三(sān)个(gè),概率增(zēng)加到四(sì)个

2、由技能产生(shēng)的须(xū)弥值在法宝持续期间有(yǒu)概率额外增加一(yī)个(如果(guǒ)是这点(diǎn),应该描述成:持(chí)续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率(lǜ)额(é)外(wài)增(zēng)加一点,所以可(kě)能性不大(dà))

3、就是类(lèi)似基础效(xiào)果,但是是独立(lì)有(yǒu)概(gài)率获得一(yī)点须(xū)弥值(如果是(shì)这(zhè)点,应(yīng)该描述(shù)增加(jiā)一条:回合结束时/回合开始时,总得给人(rén)家(jiā)明确获得须(xū)弥值的(de)时(shí)间。)

所以,如果描(miáo)述没有错误的(de)话,应该是之(zhī)一种可(kě)能(néng),就是回合(hé)结(jié)束概率增加4点须弥值

不管是哪(nǎ)一种吧,总(zǒng)之太阴(yīn)是(shì)有更快(kuài)的可能(néng)进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最快,同时也是使用星鲲时(shí)法(fǎ)伤更低的(de)

七(qī)、少(shǎo)阴

这个和太(tài)阳(yáng)一样,如果只是打个星官、地煞这些短回合(hé)的战(zhàn)斗,可以(yǐ)在没机会出(chū)手伤害的(de)时候使用法宝,如果星海(hǎi)佩没有(yǒu)获得须弥值,那么少阳就刚好可以(yǐ)发挥(huī),如果(guǒ)获(huò)得1点须弥值,而击水三千4个及以上时,技(jì)能伤害也(yě)更高(gāo),所以如果(guǒ)情(qíng)况(kuàng)允许(xǔ),更(gèng)好也是低(dī)须弥值(zhí)时使用(yòng)

星(xīng)海佩如果不是想(xiǎng)使(shǐ)用更快得使(shǐ)用(yòng)星鲲(kūn)技能是不建议(yì)使用的,比(bǐ)如泡泡乐园、四周纪行这些阶段过度准备时(shí)间可千万不要(yào)随便用。

而PVP、地煞这些,可以在(zài)适当的时候使用,这些(xiē)战斗的星鲲(kūn)只要自己把握好,是可以打(dǎ)死单位的,获得(dé)溅射伤害的

日常(cháng)党(dǎng)我比较推荐太阳(yáng),注重PK的太阳或少阳都可以考虑,太(tài)阳比(bǐ)较(jiào)通(tōng)用,当面板来用(yòng)就(jiù)行,少阳比(bǐ)较需要一些指挥、操作意识

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