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朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁

朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设(shè)计也很合(hé)理周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当(dāng)大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开(kāi)始(shǐ)明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和女(nǚ)王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避(bì)各(gè)种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难(nán),从而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有(yǒu)爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有(yǒu)深(shēn)渊(yuān)都要接(jiē)近(jìn)2个小时(shí)。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都(dōu)可(kě)以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限之(zhī)外,没(méi)有任(rèn)何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器(qì),本(běn)命却只(zhǐ)出(chū)了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金(jīn)祈愿的机朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的(朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁de)票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设(shè)计,这个图突出(chū)了一(yī)个随(suí)机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本(běn)的(de)时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较充足的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏(xì)的(de)运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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