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汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点

汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原(yuán)神游戏玩(wán)家对(du汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点ì)于五星圣遗物,首先(xiān)就必须了解五星圣遗物的主属性(xìng),那么究竟原神五星圣遗物(wù)主属性暴(bào)击加多少呢?想知(zhī)道答案就快看看下面由小编(biān)分享(xiǎng)的(de)攻略(lüè)。

原神五星圣遗物主属性暴(bào)击加(jiā)多(duō)少

一个角色可以佩戴五件(jiàn)圣遗物(wù),名称(chēng)分别(bié)是生之(zhī)花,死之(zhī)羽,时(shí)之沙(shā),空之杯(bēi),理(lǐ)之冠。以下(xià)简称[花][羽][杯][沙][冠]。原(yuán)神目前共有23套圣(shèng)遗物(五星12套),每个套装凑齐两/四件(jiàn)都能(néng)触发(fā)套(tào)装效果。

花的主(zhǔ)属性一定(dìng)是生命(mìng)值(zhí)点(diǎn)数

羽的主属性(xìng)一(yī)定是攻击力点(diǎn)数

沙(shā)的主属性(xìng)可能是基础(chǔ)生命(mìng)/攻击/防御百(bǎi)分比(bǐ)加成,元素精通,元(yuán)素充能效率

杯的(de)主(zhǔ)属(shǔ)性可能是基础生命(mìng)/攻击/防御百分比加成,指定元素伤(shāng)害(hài)加成(chéng),物理伤害加成

冠的主属性可能(néng)是基础生(shēng)命/攻击/防御百分比加成,暴击率,暴击伤害(hài),治疗加成

副属性的词条更(gèng)加随(suí)机(jī):基础攻击力百分比加成(chéng)、攻击力点数、基础防御(yù)力百(bǎi)分(fēn)比加成、防御力点数、 基础生命(mìng)值百分比加成、生(shēng)命值点(diǎn)数、暴击率、暴击(jī)伤害、元素精通(tōng)、元素(sù汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点)充能效率

与崩三圣痕(hén)词缀类似,圣遗物的属性数(shù)值有一(yī)个固定(dìng)的波动(dòng)区间,但区间的(de)上下限需要(yào)更多实验验证。此(cǐ)外(wài),每件圣遗(yí)物主副(fù)属(shǔ)性不会重(zhòng)复。例(lì):生之花附加属性不会出现生命值点(diǎn)数(shù)加成,死之(zhī)羽附(fù)加属性(xìng)不会出现攻(gōng)击(jī)力点数加成。

词缀的(de)多样性决定(dìng)了圣遗物较(jiào)为复(fù)杂,每个角(jiǎo)色(sè)最适合的圣遗物将会在未来的(de)角色攻略中详细分(fēn)析,本文将结(jié)合角色类型和养成进度简(jiǎn)单讨(tǎo)论(lùn)。

原神圣遗(yí)物强化(huà)加成表

首(shǒu)先,每一个圣(shèng)遗物有(yǒu)自(zì)己的(de)主(zhǔ)属(shǔ)性(基础属性(xìng))以及(jí)额外的附加(jiā)属性。

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而同星级(jí)同等(děng)级的圣遗物(wù),基础(chǔ)属性加成的数值都是一样的。

而(ér)每个位置的圣遗物理之冠,生之花,死之羽,时之沙,空之杯(bēi),(以下简(jiǎn)称冠,花,羽,表(biǎo),杯),拥(yōng)有(yǒu)自(zì)己所能出(chū)现的基(jī)础(chǔ)属(shǔ)性类型,下(xià)面是(shì)各位置+0基础属性的统计:

主(zhǔ)属性在以上一行中选择(zé)一(yī)个(gè)出现,x为圣遗物星级。(四星取x=3.75)

也(yě)就是说,某元素伤(shāng)害(hài)加成的(de)主属性(xìng)只(zhǐ)会在杯这个位置(zhì)出现,暴击(jī)暴伤治疗加成只会在冠出(chū)现,元素充能效率只(zhǐ)会在表出(chū)现。

并且,圣遗(yí)物属性(xìng)存在小数位却(què)不(bù)被(bèi)显示,所以以下所有数据(jù)都只(zhǐ)是一个范围内的预估(gū)。

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