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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米

15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应效(xiào)果(guǒ)有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害(hài),接下来(lái)小编(biān)就给大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的(de)内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额(é)外(wài)雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水元素附着的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素(sù)伤(shāng)害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的(de)现象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素(sù),目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的(de)风(fēng)和(hé)岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例(lì)子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的(de)选择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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