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准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什(shén)么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局(jú)都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后(hòu)每(měi)回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候(hòu)没有这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需要(yào)防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如(rú)果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本(běn)能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的(de)时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是(shì)建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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