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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自(zì)带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可以从开局(jú)用到结局。后面你还(hái)可以换(huàn)其他强(qiáng)劲(jìn)武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突(tū)出(chū)的(de)就是(shì)敏捷,我们(men)在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们有(yǒu)了(le)一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术职(zhí)业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可(kě)以达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多(duō)这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士(shì)前(qián)期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选武器的能(néng)力值要(yào)求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期(qī)自带(dài)远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相(xiāng)当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就(jiù)是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力(lì)量(liàng),其实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话(huà),不会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码(mǎ)可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量(liàng)的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑(qí)兵(bīng)长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟决(jué)定阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊了你能带(dài)多(duō)少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需(xū)要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士和(hé)其他(tā)职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在(zài)加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法(fǎ)师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能(néng)为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大(dà)的法术,对(duì)敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提(tí)高(gāo),可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很(hěn)关(guān)键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们(men)也不(bù)要(yào)一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了(le),但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的(de)血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害(hài)了(le),还没有来得及使用力的法术(shù),就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的(de),你在(zài)血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是(shì)可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因(yīn)为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注和智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可(kě)能性,更大(dà)限度(dù)提升伤(shāng)害。开局(jú)建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重型武器(qì)后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提(tí)升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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