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区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输出(chū)阶段(duàn)核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会(huì)清空大(dà)招和(hé)技能(néng)能量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人(rén)可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友施放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合(hé)看起来(lái)很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁(rén)慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第二(èr)发可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者不(bù)选择(zé)这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪(fèn)坑融(róng)合三(sān)切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有(yǒu)闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮或与你职业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动(dòng)伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果射击(jī)以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可(kě)以带(dài)狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为了(le)触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮123区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来4循(xún)环(huán)中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替(tì)换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光(guāng)环(huán)境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推(tuī)推(tuī)的(de)时候带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考虑到(dào)了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错

●这套(tào)没有配输(shū)出(chū)BOss配(pèi)装(zhuāng),是(shì)因(yīn)为在突(tū)袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济(jì)不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应环(huán)境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的(de)同(tóng)时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优(yōu)先(xiān)选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学(xué)派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的(de)容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用(yòng)的(de)比(bǐ)较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用,生存(cún)能(néng)力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必(bì)带

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了(le),这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策(cè)特(tè)化装备,需要用(yòng)到这两个(gè)装备的场景基(jī)本(běn)上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于(yú)3号(hào)位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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