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当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗

当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神元素(sù)反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一(yī)步。本(běn)文(wén)将带你了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要了解的(de)内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的(de)防御(yù)力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌(dí)人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤害(hài),传(chuán)导伤害(hài)无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定的(de)克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非(fēi)常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神(shén)之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续(xù)受(shòu)到火元素(sù)伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐ当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗n)。因(yī当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗n)此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边的(de)风和岩(yán)

扩散(sàn):风(fēng)元素接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造(zào)成(chéng)原本的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造(zào)成对应(yīng)转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解(jiě)选择的思(sī)路(lù),具体的(de)选择大家(jiā)可以(yǐ)到游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

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