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500万越南盾是多少人民币,1人民币=

500万越南盾是多少人民币,1人民币= 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎(liè):常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出(chū)情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿500万越南盾是多少人民币,1人民币=,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大招(zhāo)和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于(yú)敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人(rén)死于施加灼烧的(de)一击,则(zé)不(bù)会(huì)激活(huó)。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看(kàn)起来很美(měi)好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带完全充能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必(bì)带(dài),不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶(jiē)段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)所(suǒ)以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没(méi)问题(tí)的,如果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发(fā)单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒好四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二发可能没装上,可(kě)以近(jìn)战或(huò)者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器(qì)一(yī)发,这(zhè)个(gè)流程(chéng)是(shì)刚好填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后(hòu) 可(kě)以选择(zé)手动装填一发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职(zhí)业分(fēn)支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时(shí),增伤降(jiàng)低为(wèi)每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位(wèi)可(kě)以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输(shū)出(chū),第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎人上(shàng)推推的时(shí)候带这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候(hòu)带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无(wú)限(xiàn)】手(shǒu)雷(léi)击杀(shā)产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携(xié)带机(jī)枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的(de)主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为(wèi)全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一把(bǎ)补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休500万越南盾是多少人民币,1人民币=止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进行配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能(néng)联动神(shén)器(qì)模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合(hé)单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的(de)容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队(duì)友不(bù)需要500万越南盾是多少人民币,1人民币=你去保护,只需要(yào)你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套(tào)

模组方(fāng)面就(jiù)不(bù)做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是(shì)有着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决(jué)于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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