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寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而(ér)被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出(chū)了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获(huò)了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但(dàn)毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和质(zhì)量的(de)再(zài)次突破。

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本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为(wèi)驱动力(lì)。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪(guài)异(yì),让人摸不(bù)着头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮(fú)想联(lián)翩(piān)

实际上,本(běn)作是一款使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说就(jiù)是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完(wán)美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏(xì)难(nán)以(yǐ)替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头(tóu)部和身体可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会(huì)失败。

通(tōng)过头部带电这一特(tè)性,可以(yǐ)使其接触(chù)到的(de)场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任天堂(táng)开发(fā),但却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的(de)起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通(tōng)关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素(sù)画面(miàn)看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等(děng)多个方面,也都还原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在大(dà)块像素(sù)点编织出的华(huá)丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多变(bià寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思n)的玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏房间(jiān),让本作(zuò)的内容极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极(jí)少数被(bèi)任天堂官方给予了(le)极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极(jí)高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可(kě)能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上(shàng),不(bù)仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式(shì)非(fēi)常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星(xīng)的(de)UFO,通过自(zì)己的(de)机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是(shì)个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富(fù)程(chéng)度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的(de)画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那(nà)群十几二(èr)十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列与2020年(nián)再度重见天(tiān)日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列(liè)不变(biàn)的味道,赢得了(le)新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大型更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了(le)全新的合作(zuò)招式以及全新的自定(dìng)义生存模式(shì),进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已经是(shì)8年前的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风(fēng)险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常(cháng)诱人的收集(jí)要(yào)素(sù)(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了(le)一(yī)系列加料外(wài)还(hái)加(jiā)入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的(de)玩家(jiā),也(yě)可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这(zhè)也(yě)导致(zhì)这款游(yóu)戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除(chú)了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一(yī)款鲜有国内玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了(le)中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需要(yào)看懂关(guān)卡(kǎ)的(de)隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英文举例(lì),都是些很基础的(de)词(cí)汇(huì),且实际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也(yě)依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)》的目(mù)的是尽可能消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是(shì)尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块(kuài)带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到(dào)重力(lì)的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可能(néng)利用好每一(yī)个方(fāng)格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量单机关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人(rén)同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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