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wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴(yīn),而且太(tài)阴给的面(miàn)板也更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在(zài)一时(shí)想不(bù)起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起来(lái)一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤与(yǔ)目标法伤有关,但(dàn)给(gěi)目标(biāo)增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术(shù)伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自(zì)身目(mù)标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪(wāi)歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具(jù)体(tǐ)数(shù)值效果

四象两仪伤害(hài)结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出入的(de)少侠,可以自行带入自认(rèn)为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要是做对(duì)比

少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个(gè)要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好的(de)效(xiào)果了,因为(wèi)忽(hū)视(shì)拉大(dà)伤防差,相当于(yú)增(zēng)加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也(yě)要想(xiǎng)一个问题,就(jiù)是(shì)星印里出现的新的防御(yù)逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还(hái)会(huì)是更好的(de)吗

这个就(jiù)要看(kàn)你身上携带的忽(hū)视效(xiào)果有多少件,如(rú)果除了飞剑wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语(jiàn)外没有别的(de)忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果(guǒ)的

但是如果你自(zì)身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一(yī)个道(dào)理,不(bù)是说目(mù)标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样(yàng)会(huì)暴击,虽然(rán)目标(biāo)的抗暴(bào)越高,你的(de)暴击效果越亏,除(chú)非你(nǐ)真的不需要(yào)暴(bào)击,也(yě)放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这(zhè)里只是(shì)讲这个道理

所以如(rú)果你(nǐ)在意目标的(de)抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无(wú),要么就(jiù)多弄几件,只要(yào)超出他(tā)的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分(fēn)全部(bù)有(yǒu)效

身上没(méi)有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过(guò)目(mù)前也(yě)就只有玩家有此特效(xiào),五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星(xīng)印(yìn)之前放(fàng)出的周常内容也(yě)是没有的(de)

召唤(huàn)灵目(mù)前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视(shì)60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加1点忽视(shì),就增加1点效果如(rú)无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就(jiù)是忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

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如果(guǒ)实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向(xiàng)去发展

如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那么往一(yī)个(gè)方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽(hū)视和面(miàn)板(bǎn)

接下来要说说(shuō)太(tài)阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴(yīn)的(de)阈值,除(chú)法外基础的(de)伤害高于(yú)这个阈(yù)值时(shí)太阴期望更高,不过你(nǐ)的(de)暴击要高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还是(shì)低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另(lìng)外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那(nà)么暴(bào)击(jī)特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪(nǎ)个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴(yīn),而且(qiě)太阴给的(de)面(miàn)板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果(guǒ)的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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