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盱眙的邮编号码是多少啊 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加(jiā)后能(néng)造成不(bù)同的伤(shāng)害(hài),接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系(xì)统(tǒng)的之(zhī)一步(bù)。本文(wén)将带你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范(fàn)围(wéi)火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素(s盱眙的邮编号码是多少啊ù)附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现(xiàn)为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的(de)一(yī)个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素(sù)是(shì)一种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草盱眙的邮编号码是多少啊元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成(chéng)原本的(de)风元素(sù)伤(shāng)害外,还会(huì)额外(wài)造(zào)成对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子(zi)来(lái)帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大(dà)家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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