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87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜流各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不(bù)算多(duō)。有能力(lì)的情况建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输出角色(sè),所以本次计算(suàn)用87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些(yòng)镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输(shū)出循环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入速度(dù)和行(xíng)动次数,计算这个循环所(suǒ)经(jīng)过的总行(xíng)动值

④用总伤害除(chú)以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动(dòng)值(zhí)造成的(de)伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比(bǐ)

本次对(duì)比使用(yòng)0魂的镜(jìng)流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的(de)几(jǐ)个光(guāng)锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算(suàn)。

无可取(qǔ)代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视(shì)为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密(mì)誓(shì)心只算了(le)之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较(jiào)难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下(xià)爆发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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