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什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点(diǎn)的(de)时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒(dú)贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回(huí)合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的(de)需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的(de)防御(yù)端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一(yī)张(zhāng)过(guò)牌(pái),有时候之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就(jiù)是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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