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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动(dòng)。这个(gè)机(jī)制也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂师(shī)作为队(duì)长,一定要(yào)去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都(dōu)会(huì)去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提(tí)升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发(fā)现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升(shēng)加(jiā)成。最(zuì)终的(de)奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系(xì),就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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