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行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的(de)活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定(dìng)要去行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。并且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),一(yī)定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗才能够(gòu)打(dǎ)出(chū)优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上(shàng)强攻(gōng)和暗(àn)器的(de)魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了(le)解战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的(de)增(zēng)伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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