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小学学籍号在线查询官网入口,小学生学籍号自助查询 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力量才能(néng)拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的(de)属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的(de)我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开(kāi)图(tú)收(shōu)集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本(běn)身(shēn)耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个(gè)针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个(gè)位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这(zhè)把(bǎ)武器(qì)之前(qián)都是完全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士前期把血(xuè)量加到(dào)20增加容(róng)错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力(lì)值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士前(qián)期自(zì)带远程武器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

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流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期(qī)要加力(lì)量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备一些(xiē)必要的(de)武(wǔ)器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿(ná)强力武器,这样的话(huà)流浪骑士(shì)的(de)攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡(héng),其中(zhōng)血量(liàng)优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用(yòng)了(le)。前期更(gèng)好加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的(小学学籍号在线查询官网入口,小学生学籍号自助查询de)要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力(lì)量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士(shì)和其(qí)他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的(de)就智力(lì)。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够(gòu)的(de)话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的(de)时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里(lǐ)建议(yì)在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的(de)血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是(shì)在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的(de)!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应前期的(de)敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后(hòu)期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师(shī)加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)。。一般(bān)主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的(de)力(lì)量才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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