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顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高(gāo顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱)血量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子(zi)或(huò)者石剑顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对(duì)突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力(lì)量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一(yī)放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对(duì)于法术(shù)职业(yè)的(de)属性(xìng),我们武(wǔ)士(shì)开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加(jiā)敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和(hé)敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器的(de)能力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带(dài)远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于战(zhàn)士职业(yè),很(hěn)推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要(yào)就是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于(yú)容错值(zhí),很多(duō)玩家(jiā)误以(yǐ)为前期(qī)要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用(yòng)来试(shì)试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前(qián)中(zhōng)期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少装备和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量到(dào)10点或(huò)者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一(yī)定(dìng)要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就智力(lì)。

智力可(kě)以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的(de)法术(shù),我(wǒ)们(men)也是无(wú)能(néng)为力(lì),彗星术就是(shì)很强大的(de)法术,对敌人的(de)伤(shāng)害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前(qián)期可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为(wèi)我(wǒ)们(men)常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但(dàn)是在(zài)血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不(bù)可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个(gè)要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为(wèi)有的(de)时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要(yào)均(jūn)衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可(kě)以加生(shēng)命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不(bù)了(le)解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的(de)小圆(yuán)盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可(kě)能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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