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1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升

1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也(yě)行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌(dí)人可(kě)获得基(jī)于(yú)敌人等级的(de)近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他(tā)们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌(dí)人(rén)死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽(chì)热(rè))灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充(chōng)沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪(guài)阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段(duàn)转出(chū)第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打三(sān)波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带(dài)追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要(yào)节(jié)约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二发(fā)可(kě)能没装上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后(hòu) 可以选择(zé)手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且多轮输(shū)出情况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都(dōu)将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没(méi)问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切(qiè)狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕(yù),可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎(suì)片和(hé)能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng),突袭(xí)和地牢需(xū)要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能(néng),需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定(dìn1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升g)触发吞噬,回(huí)满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担(dān)的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你(nǐ)的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对应环境进行(xíng)配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不错(cuò),特(tè)别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性(xìng)加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关(guān)卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情(qíng)况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用(yòng)电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输(shū)出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多(duō)是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐(yǐn)身,在(zài)宗师(shī)等(děng)高(gāo)难场景有用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的(de)情况),如果队友不需要你(nǐ)去(qù)保(bǎo)护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模(mó)组方(fāng)面就不(bù)做推荐了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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