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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得(dé)没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是(shì)世界的救世(shì)主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失败(bài)。这些磨(mó)难将促(cù)使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与你(nǐ)志同道合(hé)的新盟(méng)友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们。这个世界(jiè)的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震(zhèn)感(gǎn),人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了,前后(hòu)摇摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设计了(le)两个(gè),其他都是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一(yī)条路,没什么好说的,场(chǎng)景布(bù)置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没(méi)有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一(yī)个(gè)技能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使(shǐ)你有远程攻(gōng)击,但是(shì)在这(zhè)个阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费很多时(shí)间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血(xuè)中规(guī)中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要(yào),如果你能在(zài)前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择(zé)增(zēng)加(jiā)抛射物或(huò)者有护盾(dùn)等加成的怪(guài)物,你躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如(rú)果(guǒ)限制他们在有限的(de)时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后(hòu)面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会发(fā)现(xiàn)后面还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期(qī)套装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了(le),所以不知道为什么既(jì)然(rán)给(gěi)了(le)玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较(jiào)强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无(wú)限深渊》的(de)难度(dù)对怪(guài)物的加(jiā)成不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害以及攻击次数(shù),攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下(xià),变大(dà)变(biàn)强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后打你(nǐ),根本没有反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一个(gè)平台上,你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他,这(zhè)个(gè)时(shí)候,还有远程追着你去打,你(nǐ安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介)有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的(de),如果藏的(de)不好,那就是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性免(miǎn)疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就(jiù)恢(huī)复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上(shàng),平台(tái)满了可能(néng)还会有地形(xíng)伤(shāng)害(hài),你也会降低伤(shāng)害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还(hái)必须杀死这些蛤(há)蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果(guǒ)你(nǐ)没(méi)有很好的套(tào)装技(jì)能(néng),几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不(bù)同标签(qiān)的技能道具(jù),如果你想(xiǎng)玩(wán)一(yī)个(gè)流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来触发协同和(hé)其(qí)他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方给了(le)你出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多(duō)道具,大部(bù)分道具还(hái)是不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具(jù)你解锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用了,而且(qiě)这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这(zhè)些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看广告(gào),现在有些(xiē)道(dào)具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所(suǒ)以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的画(huà)面一般(bān),可(kě)操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实(shí)际上(shàng)还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同(tóng)类型对比下更优(yōu)秀了。

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