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什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗

什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一部分更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑(tiāo)出(chū)了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前(qián),其实已经有了两款作(zuò)品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的(de)主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了前两部作品的(de)基础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了(le)在(zài)体量和质(zhì)量的再次突(tū)破(pò)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量

本作结合了太(tài)空探(tàn)索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人(rén)的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的(de)一众(zhòng)角(jiǎo)色将(jiāng)为了(le)一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故(gù)事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本作(zuò)是一款使(shǐ)用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)走(zǒu)污(wū)垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能(néng)比(bǐ)较无(wú)聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将(jiāng)这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲(chōng)刷到完(wán)美如新(xīn),就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面(miàn)上(shàng)的物理和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处(chù)污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这种成就(jiù)感和(hé)满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅一(yī)身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏(xì),其(qí)的标(biāo)题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为(wèi)电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操(cāo)作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使其接触到的(de)场景物体通(tōng)电(diàn),从而产(chǎn)生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡中的解谜(mí)设计(jì)更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能(néng)保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整(zhěng)个流(liú)程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味(wèi)道(dào),在(zài)配色(sè)、界(jiè)面(miàn)以及音乐等(děng)多个方面(miàn),也都还原了那时候(hòu)的(de)味道。

在大块像素点编织(zhī)出的(de)华(huá)丽(lì)画面下(xià),极(jí)佳的操作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容极度丰(fēng)富且有趣,同时也(yě)是(shì)极少数被任天堂官什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗方给(gěi)予了(le)极高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素(sù)画风确(què)实(shí)是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不(bù)折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但其内容的(de)精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要(yào)远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画(huà)风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当(dāng)年那群十几(jǐ)二十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔大婶了(le)

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的画(huà)面质(zhì)感、出色的(de)操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的(de)赞(zàn)誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出大型(xíng)更新,包括了(le)300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新(xīn)的合作招式以(yǐ)及全新的(de)自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已(yǐ)经是8年前(qián)的游(yóu)戏(xì)了(le)(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系(xì)列(liè)是有过之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡设计上(shàng)完美诠释(shì)了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收(shōu)集(jí)要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过(guò)程中,除了(le)一系列加料外(wài)还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏(xì)即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外(wài)语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为(wèi)需要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些(xiē)很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力(lì)物理效果(guǒ),随着方块(kuài)的(de)堆(duī)叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍(tān)塌(tā)。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量(liàng)的方块搭建,同(tóng)时(shí)不能超过(guò)一定(dìng)高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方(fāng)向等,聚会(huì)效果非(fēi)常出色!

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