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文章真实身高,文章个人资料简介 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(g文章真实身高,文章个人资料简介ōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之(zhī)一(yī)步(bù)。本(běn)文将带(dài)你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的(de)防御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造(zào)成(chéng)额外雷(léi)元素伤(shāng)害,文章真实身高,文章个人资料简介若周围存在(zài)被水元素附(fù)着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人(rén)受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前(qián)期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在(zài)一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层(céng)面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是(sh文章真实身高,文章个人资料简介ì)将定量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成对应转换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的(de)选择大家(jiā)可以到(dào)游(yóu)戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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