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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节(jié)生存(cún)的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获(huò)得基(jī)于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象击败他(tā)们(men)联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再(zài)生(shēng)率。如(rú)果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是(shì)实(shí)战近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手(shǒu)上(shàng)随(suí)时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带(dài)完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是(shì)因为备(bèi)弹多且走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错,但是(shì)也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可能(néng)没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者切空容(róng)器打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎<夷洲今是何地,夷洲是哪里/p>

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你(nǐ)职业(yè)分支属性相(xiāng)同的能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或(huò)是满足(zú)第(dì)二条要(yào)求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战和类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队(duì)带(dài)来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没(méi)问题(tí),所以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多轮(lún)输出(chū),第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随夷洲今是何地,夷洲是哪里便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带<夷洲今是何地,夷洲是哪里/p>

【饥(jī)饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速(sù)度(dù)加成以及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担(dān)的(de)是一个(gè)辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞(dòng)察(chá)教派,主打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的时(shí)候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢(huī)复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推(tuī)荐(jiàn),根(gēn)据(jù)对应环(huán)境进行(xíng)配置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同(tóng)时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等(děng)高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需(xū)要你自(zì)己管自己,那么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其(qí)实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了(le),这两个(gè)金装(zhuāng)都属(shǔ)于对(duì)策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互(hù)换,取决于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其(qí)余(yú)照抄即可

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