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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。
杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作(zuò)为(wèi)一个(gè)开局角(jiǎo)色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。
之(zhī)一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)
1.攻击端:
攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。
下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)
中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱
切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)
*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次
带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒
快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害
投(tóu)掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害
灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)
突然(rán)一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱
隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费(fèi)使用
飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害(hài)
串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次
全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)
内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次
冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点
勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命
千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓
无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害
猎杀者:输(shū)出(chū)不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害
精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤害
终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害
背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害
足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓
飞镖:很少抓 萌新不抓
乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18
华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。
死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好
玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡
刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输(shū)出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16
致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒
催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)
恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤
尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓
弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次
致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般
毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒
2.防御(yù)端
猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌(dí)人
更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候(hòu)没有(yǒu)这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷加成)
偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡
后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡
尖啸:随(suí)时可带一(yī)张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)
逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)
余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中
残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带
灵动步伐:
幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害(hài))
听说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈
很多(duō)萌新低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也(yě)可不带(dài)
3.运(yùn)转端
早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效(xiào)果(guǒ)
杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)
战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量
本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的
独(dú)门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓
计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)
双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓(zhuā)
必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费
*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)
总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼(zéi)的(de)话需要的(de)催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更(gèng)好是(shì)把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打伤害。
开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端(duān低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的)和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进(jìn)阶20
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了