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先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些

先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动(dòng)技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技(jì)能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙(lóng)入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各(gè)门派万象星盘(pán)技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐(táng)玩家残(cán)血(xuè)时(shí)更多的使用技能的(de)选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤害(hài),因为他的使用成本与(yǔ)使用(yòng)条件都(dōu)比泼(pō)天要高(gāo),还(hái)是需要一(yī)定的气血(xuè)基(jī)础,使用后还(hái)要休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不(bù)到物理一速(sù)时,给自己提供更高的(de)生存)

这个技能(néng)与上上个版本(běn)的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的(de)平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出满(mǎn)月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字属(shǔ)性(xìng),就好像(xiàng)门派(pài)法宝(bǎo)那样(yàng),如果四象(xiàng)没有明(míng)显的(de)差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼(tuó)一定的空档(dàng))

正常的(de)狮驼的变身(shēn)是6回(huí)合,相(xiāng)当(dāng)于用2回合的变身(shēn)换一次较少量的单(dān)体伤(shāng)害。这个(gè)技能(néng)可以在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个技(jì)能可(kě)能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技(jì)能(néng):与(yǔ)兽同(tóng)行

这个技(jì)能与内圈(quān)经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推(tuī)荐主动技能(néng),通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的(de)魔(mó)法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是(shì)一(yī)个全新的技(jì)能,不是月影(yǐng)摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相当于在(zài)满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较值(zhí)得(dé)使用的,当然(rán)最后也(yě)要看冷月(yuè)清秋(qiū)的伤害

被动技(jì)能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能(néng)。即便是封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加一个输出(chū)加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果(guǒ)触(chù)发(fā)暴击了,最(zuì)少不会低于(yú)破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的

最(zuì)终还是要看技能(néng)的暴击(jī)概率,并(bìng)且更(gèng)好自(zì)身能有(yǒu)较高的暴击(jī)特效,才有(yǒu)底气使用

被动(dòng)技能(néng):斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害(hài),如果击败(bài)目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢(huān)搏运气的(de),我个人更愿意激(jī)活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的(de)上限还(hái)是(shì)比平常花果使用的(de)技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还(hái)是非(fēi)常多这样的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不(bù)需要(yào)额外(wài)消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系(xì)防御都比(bǐ)较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一(yī)比一(yī)扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需(xū)要就是开主动技(jì)能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能(néng)。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火套更广的作用面(miàn)。如(rú)果这个技能也(yě)受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能(néng)给(gěi)队伍的其他的法术单位增加输出(chū)能力(lì)

不(bù)过这(zhè)个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以(yǐ)其实这个也(yě)是浪(làng)费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护(hù)犊情深(shēn)

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王(wáng)印记流不太(tài)实用,不知道增加(jiā)护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也(yě)只增加两种印记的血量(liàng)

技能选择(zé):主动(dòng)技能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也生效(xiào)的(de)话,那(nà)么其实就(jiù)是很长时(shí)间的(de)法术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾(dùn)值要(yào)弱一些

被动技(jì)能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于(yú)大唐(táng)的兵(bīng)者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以选择被动技能(néng),相对(duì)来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时(shí)可以用(yòng)这(zhè)个技能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直(zhí)接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击(jī)水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更上一(yī)个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿(cháng),但是(shì)也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可(kě)是没有溅射(shè)的

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动技(jì)能(néng)那条“大量(liàng)气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大(dà)招一梦要差得多,所以自己的生存也(yě)很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能(néng)一(yī)梦。

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