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俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米

俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输(shū)出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此(cǐ)牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

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