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亲爱的让你㖭我下黑

亲爱的让你㖭我下黑 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎(zěn)么(me)加点更好(hǎ亲爱的让你㖭我下黑o) 新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士(shì):之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士相对(duì)突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前(qián)期的(de)血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先(xiān)把血量放一(yī)放(fàng),多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不(bù)动!

亲爱的让你㖭我下黑猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这把武器之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去(qù)点血量到(dào)25,然(rán)后(hòu)优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期(qī)把血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然(rán)后(hòu)根(gēn)据(jù)所选武(wǔ)器(qì)的能力(lì)值(zhí)要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用(yòng)来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵(bīng),或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的(de)话(huà)主要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误(wù)以(yǐ)为(wèi)前期(qī)要加力(lì)量(liàng),其实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量(liàng),也同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证在开荒(huāng)的(de)时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备(bèi)一些必要的(de)武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为力(lì)量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的(de)精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐(nài)力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需(xū)要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的(de)很(hěn)困难的,所以在法师的加(jiā)点上(shàng),我们一定(dìng)要(yào)注意(yì)。如果选择(zé)了(le)法师,一定要看清法师(shī)的(de)着(zhe)重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战士(shì)和其他职业,法师的(de)主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的(de)是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的(de)时候,一定要(yào)分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过智力(lì)的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之(zhī)上(shàng)再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前(qián)期我们(men)也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来(lái)得(dé)及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时候(hòu)我们也要(yào)通(tōng)过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打了,如(rú)果你专注(zhù)和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠落伤害(hài)。

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