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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的(de)当前回合(hé)获(huò)得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有(yǒu)一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果,少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,少(shǎo)阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是(shì)不(bù)怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下(xià)受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性(xìng)效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加(jiā)的(de)愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒(nù)是(shì)含(hán)小(xiǎo)数(shù)的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获(huò)得的(de)愤怒值较(jiào)少的(de)时候,阴属性增加的(de)效果(guǒ)也会(huì)较低甚(shèn)至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了(le)

不过反过(guò)来看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属性额(é)外增加的(de)愤怒值就会(huì)很(hěn)高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回合结(jié)束(shù)时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在回合内每(měi)次受(shòu)到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也(yě)存在较(jiào)高(gāo)的(de)随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次(cì)数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集(jí)火的辅助是比较不适(shì)合阴属性(xìng)的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘(piāo)到伤害(hài)的封印、和受到(dào)伤害时(shí)痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比(bǐ)较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

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太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不受气血损失(shī)限制,也(yě)避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低(dī)伤害(hài)阴属性(xìng)就没效果了(le)(我的太阴就经(jīng)常被吐槽(cáo),没(méi)受(shòu)到伤害加不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和上限较低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带(dài)来(lái)的(de)效(xiào)果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳(yáng)是要(yào)超太阳的(de)。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以上使用的话(huà),太阳就很了,可(kě)以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持(chí)平(píng),算上少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪效果(guǒ),就(jiù)算(suàn)被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样(yàng)使(shǐ)不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出(chū)来(lái)

然后我还要说(shuō),开正常(cháng)的点(diǎn)抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再(zài)有罗(luó)汉(hàn),没有暴击很(hěn)难(nán)超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不(bù)是(shì)起塔

所以其实(shí)是真的不推荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的(de)机会(huì)是多(duō)少(shǎo),如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另外倒(dào)地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来(lái)后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候(hòu)着急(jí)用怒的时候会(huì)更(gèng)依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆(nì)来逆去的了(le)

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