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大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别

大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《崩坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解 托帕(pà)加点推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

技能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻之(zhī)外建议全部(bù)点满)

托帕(pà)&账账(简称托帕)是一(yī)名巡(xún)猎命途的(de)火属性角(jiǎo)色,可以召(zhào)唤“账账”进入战斗(dòu)。本次为大家带(dài)来(lái)《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》托帕(pà)行迹详解,托帕(pà)加点(diǎn)推荐。托帕的(de)普攻是一个常规(guī)普大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别攻(gōng),只有1段伤害,在(zài)点亮(liàng)额外能力之(zhī)后,普攻伤害(hài)也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害(hài)也(yě)会被视为追加攻击伤害(hài)。

至于实战(zhàn)中(zhōng)选择使(shǐ)用普(pǔ)攻还是使用战技,需要根据(jù)队伍(wǔ)实际情况灵(líng)活选择(zé),有些情况用普攻虽(suī)然出伤较慢,但综合收(shōu)益(yì)高一(yī)点,有些情况使(shǐ)用战技(jì)打个快速爆发出(chū)伤(shāng),收(shōu)益会更高(gāo)。

战技:支付困难?

托帕的(de)战(zhàn)技是单攻攻击,也(yě)是托(tuō)帕的核心机制(zhì)启动的关键,能为目标敌(dí)人施加(jiā)【负(fù)债证明】。拥有(yǒu)【负债(zhài)证明】的(de)敌人受到的追(zhuī)加攻(gōng)击伤害提(tí)高,这是易伤(shāng)乘(chéng)区的增益,且(qiě)只对追加攻击(jī)生效。同时,战技(jì)会额外让(ràng)账账发动一次(cì)攻击,这次(cì)攻击一共(gòng)分(fēn)为7段,倍(bèi)率平均,本次攻(gōng)击既属于(yú)战技也属(shǔ)于追(zhuī)加(jiā)攻击,不属于账账(zhàng)自己的(de)行动,不(bù)会(huì)激(jī)活需要账账自己行动才能触发的机制。

其他需要注意的关键(jiàn)机制如下:

①我方目标回合开始或行动时(shí),若(ruò)场上(shàng)不(bù)存在陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方(fāng)目标陷入【负债证明】状态。

②【负(fù)债证明(míng)】只能同时存在一个敌人身上,改变(biàn)目标后,原来的那个(gè)会消失

③敌(d大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别í)人(rén)头上会显示(shì)【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为不(bù)可解(jiě)除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋是托帕的核心(xīn)机制(zhì),可以(yǐ)召唤账账进入(rù)战斗,账账(zhàng)初始速度80,不会(huì)随技能等(děng)级提升而改变。账账行动(dòng)时(shí)发动(dòng)追(zhuī)加攻击(jī),一共分为(wèi)7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证明(míng)】标记(jì)的敌(dí)人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)下的敌方目标(biāo)受到(dào)我方的追加攻击时,账(zhàng)账行动提前50%,但账账自(zì)己的行动不会触发(fā)这(zhè)个行动(dòng)提前(qián)。

而(ér)且(qiě)需要注(zhù)意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身行动(dòng)的(de)攻(gōng)击触发时(账账击破、账账攻击半血(xuè)敌人),因为账账的行(xíng)动还未结束(处在(zài)账账回(huí)合的(de)额外阶段(duàn)),所以不(bù)会对(duì)账账进(jìn)行拉条。

终(zhōng)结(jié)技:扭亏(kuī)为盈!

托帕(pà)的终结(jié)技是一个强化技能,使(shǐ)账账进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态下的(de)账账暴(bào)击(jī)伤(shāng)害提高(gāo),伤害倍率提高,这部(bù)分提高的倍(bèi)率在战斗中表现为多1段相应倍率(lǜ)的伤(shāng)害(hài)。

值(zhí)得一提的是,托帕战技的(de)那次(cì)攻(gōng)击也(yě)能获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次(cì)数。

除(chú)此(cǐ)之外,当陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌方目标受到(dào)我方的普攻、战技或终结技(jì)的攻击(jī)时(shí),账账(zhàng)行(xíng)动提前50%。再结(jié)合天赋中的追击提前机制(zhì),基(jī)本上只要(yào)我(wǒ)方发(fā)动攻击,账账就会(huì)行动提(tí)前,所以尽(jǐn)量在(zài)【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态持续时间外用追(zhuī)击(jī)拉条(tiáo)账账,不(bù)然感(gǎn)觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕的普攻和(hé)战技都被视(shì)为(wèi)追加(jiā)攻击,所以(yǐ)释放终结技(jì)后,托帕(pà)释放普攻或者战技可以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能(néng)量(liàng)充满(mǎn),但账账马上就要行动了的(de)时侯(hóu),建议先等(děng)账账这次行(xíng)动完,再放托帕终结技,避免(miǎn)浪费(fèi)大招的(de)拉条增益效(xiào)果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在行(xíng)动条上(shàng)的图标会发生(shēng)变化,并且在行(xíng)动(dòng)值上方会标注剩余触(chù)发(fā)次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技(jì)是(shì)一个状(zhuàng)态类秘技,分(fēn)为主(zhǔ)动和被动两个(gè)效果:

①被动能力,常态召(zhào)唤账账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一(yī)定范围内的普通宝(bǎo)箱和扑满,且(qiě)不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点获得强化,进(jìn)入战斗后在账(zhàng)账首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利(lì),可(kě)以获得少量信用(yòng)点(diǎn),每天(tiān)有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内(nèi)使用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量(liàng)宇宙碎(suì)片(piàn),且有小概率(lǜ)获得一个随机奇物(这个效果有点(diǎn)难受的,万一天胡开局之后随机出(chū)一个面具(jù)……)

技(jì)能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普(pǔ)攻

(除了普攻之外建(jiàn)议全(quán)部点满)

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